渡舟存在期间如同队成员死亡,则立即消耗一只渡舟复活队员并回复该渡舟当前记录的治疗总量,该效果每45秒仅触发一次。
[记录]:渡舟记录治疗量基于归遥攻击力上限,仅为数值,不影响溢出治疗转化伤害。
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[元素爆发-提灯引魂]
归遥展开冥河虚影,对范围内全体敌方造成一秒眩晕,并施加度生标记。
技能持续期间对携带度生标记敌方的任意伤害视为群体伤害。
刷新已有渡舟的持续时长,场上每存在一只渡舟,则归遥普攻造成一次上限为渡舟记录值的水元素伤害。
技能结束后清空场上所有渡舟和度生标记。
渡舟最大同时在场数为三。
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根本没有看出上述作用的空:……啊?
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(你,管,这,个,叫,奶,妈?!)
(攻击力和治疗量挂钩就算了,他甚至是个行走的翻倍海染套!)
(七天神像当场失业,提瓦特煎蛋滚出我的背包(?)
(看了看伤害,又看了看试用关角色详情……他甚至没有突破三(心情复杂)
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看着底下莫名整齐的一片省略号,等不到评论区解答的空自己去看了官方信息:
固有天赋:[昼伏夜出]夜晚技能冷却时间减少15%
[破妄之瞳]普攻第四段必为弱点暴击
[未亡人]如非主动攻击,则不会触发敌方仇恨
[录尘]溢出治疗量转化伤害(角色突破三解锁)
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空:…………(优美的中国话)
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(未亡人……不会又是一个七七吧……)
(???我们无怨无仇你为何刀我)
(又是摆渡又是引魂,嘶……新角色的阴间浓度有点超标啊)
(那是,也不看看是谁带出来的(狗头)
(堂主:VIP席这边一位!)
(虽然但是,归遥和堂主的业务范围应该不重合,合理猜测是两个不同的体系)
(你说归遥的这个业务,胡桃知道吗?)
(……好问题)
(不明觉厉)
(细思极恐)
心情复杂地刷完论坛,空看着自己囊中空空的原石,认命地把手上最后一个纠缠丢进了池子。
新角色香不香,香,原石有没有……
别骂了别骂了,他已经在肝了,奈何走马观花见一个爱一个,哪里存得住啊。
不抱希望的空某正要跳过抽卡动画,一道璀璨的金光让他愣在了原地:
[往生堂外派委托负责人,归遥。简称:看店的。白天无事不要找我,晚上……最好还是不要遇到我,相关精神损失请自费解决]
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1,归遥:惊不惊喜,意不意外?
空:谢邀,这叫惊吓。
2,解释一些角色设定:
归遥的输出机制就是溢出治疗转化伤害,为什么攻击一定要和治疗挂钩,会在后文的传说任务告知。
我也知道没有这种角色啊……但他设定就是如此,和角色故事有关,不能改。
真实的角色试用等级是统一的,不会存在没有突破二的情况,设定需要,这里就胡编乱造啦。
3,解释一些游戏相关:
〉官方会在新角色上线前公布部分信息,这里显得突兀是因为没有想好让归遥在哪里插入主线,最终的结果就是变成了空降角色。
呃……下一章就补传说任务,马上马上。
〉上仙,也就是魈,他与岩王帝君钟离的交集可以简单概括为恩情。魔神战争时期魈被黑心魔神驭使,是帝君救他脱离了控制。
孩子以前有多惨呢?用魈的语音说明吧——[雪积起来之后,就可以挖着吃了]
〉“三无”。无口,无心,无表情。
如果没记错最早应该是指《新世纪福音战士》里的绫波丽。用“三无”来形容的对象一般都是什么冷漠麻木情感缺失之类的,跟归遥当然是不占边的。
至于他三无什么……你猜?
〉卡半岩是指原神的游戏加载界面。游戏一共有七国,七种元素力,加载界面就是七种元素力对应的图案。
网卡或者加载慢的,都会整整齐齐地在最后一个岩元素图案加载一半时卡住,简称:卡半岩。
卡半岩的时长并不稳定,以我自己举例,短的卡十秒,长的……卡过几十分钟(心情复杂)